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前者可以临近水源,后者可以砍伐树木,或者捕猎制作动物油染料。

避难点不能离贝尔法斯特太远,也不能过近。起码目前为止,大量人口居住的地方仍是安全的,这是驱魔人们的保护重点。不能过近的原因则是避免灾难发生时殃及自身。

如果可以,避难点最好视野开阔,陆离不想每次外出搜集物资时会迎面碰上怪异。

水源、燃料、视野开阔、靠近城市。

陆离在纸上写下四种要求。

首先浮现脑海的是山顶的玛瑙湖,那里各个角度都很符合陆离的要求——但过于符合了。

它的地理位置是贝尔法斯特的最中心处,无数宅邸庄园环绕,住在那里的人非富即贵。

陆离不可能在那里买得起房子,除非傍上某位官司缠身负面新闻到处都是的男爵。

陆离想到海边,又转瞬被他抛去。

怪异正在从深海向陆地蔓延,过于靠近海岸的下场不会太好,哪怕避难所修建的再结实隐蔽。

这个时候,第三个地点在陆离脑中浮现,陆离不知道那里叫什么,但他知道位置。

望向窗外的视线被街道对面的房屋阻挡,陆离只能回忆那处地点。

贝尔法斯特的海岸线呈现月牙一般的形状,罗德斯特港就坐落在月牙湾的中心处。月牙两边是一片尚未被开采的森林,最靠近两片森林的街区分别叫做橡树街和榆树街,它们同时是贝尔法斯特两端最边缘的街区。

前者因为临近橡树森林命名,而后者因为临近榆树森林。

陆离短暂接触过的橡树街道在贝尔法斯特最下边,几十分钟前在调查员日报上看到的榆树街在月牙湾的最下边。

第三个地点就在月榆树街东北角几里外,那里是月牙湾的顶点,下面是一片悬崖峭壁和大海,落差或许有近百米。

近海、一片森林、视野开阔、离贝尔法斯特郊区只有几里。

偏高的地理位置不会有存在从海里爬上来。海里有鱼,如果避难点启用时海洋生物还没死去。同时海水可以蒸馏成净水,燃料也可以在周围森林里获取,可以从高处眺望整片贝尔法斯特与海湾。

各方面都符合陆离的要求。

只要不发生可以瞬间摧毁一座城市的大范围灾难,那里几乎不会被殃及到。

哗啦——

翻到“购物清单”一页,陆离在需要购买的后面新增加一条贝尔法斯特地图。上次他和商人提过,不过商人只带来了大陆地图。

避难点的建造相关暂时只有粗略计划,陆离不打算建立扎眼醒目,像是在告诉周围存在“我在这”的小木屋。如果可以,最好选择天然掩体作为避难点,比如山洞。

如果那里有的话。

如果没有,再做其他打算。

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