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……

在倒计时弹出来的瞬间,季随也接收到了额外的系统提示。

【非公开规则:触碰死亡线索将获得boss的仇恨标记,正确使用死亡线索能够一定程度上克制boss。】

“啊……”季随逐渐放松下来,轻轻道,“效果有点超乎想象呢。”

【来自直播间l9的特别提问:您是怎么想到要用锁链的?】

面板上又弹出了一道消息,季随看着这问题,有点意外。

直播规则里确实有提到,观众是可以向主播提问的,由于主播并不能看到实时评论区,所以“特别提问”算是唯一能跟观众互动的方式。

只不过,“特别提问”好像是要耗费什么积分的,而且挺贵的。

相对的,回答问题,主播也可以得到一定分成。

虽然还不知道积分有什么用,但季随当然不介意这送上门的东西。

“因为理论上,游戏不应该设置死局。”季随说,“即使是会设置be结局的游戏,也应该在玩家做出种种错误的选择以后,引导向那个结果。但是死亡线索这种东西,玩家是没有办法提前预料的吧?”

“我在贺茜的房间找到了关于她身份的线索,这说明我搜索这个房间的思路是对的,既然需要我搜索房间,那就无法避免碰到死亡线索,而碰到死亡线索,就无法避免被boss追杀,在这个逼仄的公寓里,在boss的追杀下撑过一整个晚上基本不可能,这看起来就像一个死局,所以应该会有什么能够破局的东西。”

季随一开始以为破局的办法就是利用物理规则来牵制女鬼,但或许是在黑暗里他的头脑更清晰了,在四楼遇见女鬼的那一刻,他忽然想到了一些之前不曾注意到的蛛丝马迹。

比如说……

“死亡线索。”季随说,“这其实是两个词,获得‘仇恨标记’象征着‘死亡’那一面,但同时,它还是一个‘线索’。”

季随拿出了两样东西,那是他在重新进入到这个房间后揣到兜里的:药剂瓶和注射器。

“白天我跟贺茜聊天,贺茜告诉我,这东西很危险,不要碰……我一开始以为她知道这是死亡线索所以善意地提醒我,但刚才我在想,她也许只是单纯地害怕这个东西,因为这是能够强迫她安定下来的镇定剂。”说到这,季随稍微顿了顿,这点停顿并不引人注意。

“如果这个镇定剂,对变成了鬼的贺茜也依然有效呢?”

“不过后来我找到了第二个死亡线索,锁链。”季随瞥了眼还挂在面板上的消息,关于锁链的的描述是“结实的锁链”,“比起不知道会不会生效的镇定剂,看起来还是锁链更靠谱一些,所以我就用了。”

这样即便是他的猜想错误,锁链的物理属性也能锁住女鬼。

屏幕前,听完季随解释的梁久心服口服。

【我听傻了,我一直以为死亡线索就是故意搞我们的,除非有道具,否则就是必死局……】

【我也是,这个游戏就是个万恶的害人游戏啊,谁能想到它居然还遵守正常游戏的规律?】

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