第58章
当玩家的人物等级达到40级,总和游戏时间超过40小时会自动开启轻功功能。
这次更新的速度极快,看来确实是早就做好的内容,而不是临近ddl才赶工糊弄玩家。
青蓝上线之后第一件事就是原地跳了一下,然而和之前并没有什么区别。她的总和游戏时间肯定是超过40小时的,那么是哪里不对呢?她一边想着一边打开了属性面板。
人物:青黛靛蓝 等级:44级
门派:天阑谷(掌门)门派被动:敏捷成长+015
生命:2060/2060 法力:1456/1456
物伤:756 体质:54(075+0)
物防:94 灵力:89(075+0)
法伤:67 力量:171(125+0)
法防:189 精神:76(100+0)
速度:317 敏捷:217(15+015)
潜能:0
基本属性倒是没什么变动,但是确实在显示饥饿、耐力、活跃度的地方多了一条属性,轻功值。
研究了一会,最后这个轻功系统的用法简直让青蓝这个纯理工专业人笑出了声:在自身基础上调整重力系数。消耗的轻功值则和调整量和持续时间成正比。为了减少玩家的计算压力,玩家可以选择绝对值模式和百分比模式,绝对值模式的单位是千克,百分比模式的单位是自重,也就是玩家的人物和包裹物品的重量总和。